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ETF-Vergleich

Bis zu 5 ETFs nebeneinander: Kosten, Ausschüttung, Rendite pro Jahr, Rückgang und Schwankung. Die Auswahl steht in der Adresse – der Link zeigt beim Empfänger dasselbe Bild.

VanEck Vectors Video Gaming and eSports A USD×
ESP0VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF A USD

Wertentwicklung, nur der Kurs

Darstellung
Zeitraum
2024 2025 2026 ESP0 +94,5 %
VanEck Vectors Video Gaming and eSports A USD +94,5 %

Die Linie beginnt am 28.10.2023 bei 100 – der gewählte Zeitraum, 3,0 Jahre bis 28.10.2026. Gemeinsam liegen 7,3 Jahre vor, ab 26.06.2019. Grundlage ist der Kurs, unbereinigt – Ausschüttungen sind NICHT enthalten. Die Zahl neben dem Namen ist die Kursrendite über genau diesen Zeitraum – die ganze Strecke, nicht pro Jahr. Die Tabelle darunter rechnet pro Jahr.

Kennzahlen nebeneinander

Vergleich von 1 ETFs: Kosten, Ausschüttung, Rendite und Schwankung
ETFVanEck Vectors Video Gaming and eSports A USD
Stammdaten
Art Sektor-/Themen-ETF
Region Global
Anbieter VanEck Asset Management B.V.
TER (laufende Kosten) 0,55 %
Ertragsverwendung Thesaurierend
Kurswährung EUR
ETF-Domizil Irland
Auflagedatum 24.06.2019
Kursrendite: Durchschnitt pro JahrDurchschnittswerte: was pro Jahr herausgekommen wäre, damit sich 1, 3 und 5 Jahre vergleichen lassen. Nicht die Entwicklung des ganzen Zeitraums — die zeigt der Chart darüber.
1 Jahr -12,51 %
3 Jahre +24,88 %
5 Jahre +9,58 %
seit BeginnReihe beginnt bei jedem ETF anders – die Spalte nennt das Jahr. +17,40 %
Mit Ausschüttungen: Durchschnitt pro JahrEbenfalls Durchschnittswerte pro Jahr, Ausschüttungen als Geld dazugerechnet und nicht wieder angelegt. Liegt im Zeitraum keine Zahlung – etwa bei einem thesaurierenden ETF –, ist diese Zahl dieselbe wie darüber.
1 Jahr -12,51 %
3 Jahre +24,88 %
5 Jahre +9,58 %
seit Beginn +17,40 %
Rückgang und Schwankung
Tiefster RückgangAuf unbereinigten Schlusskursen der ganzen vorliegenden Reihe. -40,11 %
Davon erholt nach 32 Monaten
Schwankung (12 Monate)Nur bei Kursreihen von mindestens einem Jahr; sonst steht die Zahl in der Zeile darunter. 18,1 %
Schwankung (ganze Reihe)Dieselbe Rechnung über alle vorliegenden Handelstage – bei einem jungen ETF sind das weniger. 22,9 %
Abstand zum Höchststand -16,10 %
Was daraus geworden wäre
Aus 1.000 € wären gewordenEinmalanlage über die ganze vorliegende Reihe, kein Sparplan. Die Reihen sind unterschiedlich lang – die Zeile darunter nennt den Zeitraum. 3.245,89 EUR
Zeitraum dafür 26.06.2019 bis 28.10.2026
Größte Positionen
Größte Position Tencent Holdings Ltd
Anteil der größten Position 8,02 %
Summe der größten PositionenAnteil am ganzen ETF. 59,80 %
Die größten Positionen im EinzelnenJe ETF seine zehn größten Positionen, die größte oben. Die Zeilen sind deshalb nicht untereinander vergleichbar: Platz 3 ist bei jedem ETF ein anderer Titel.
1. Tencent Holdings Ltd8,02 %
2. Nintendo Co Ltd7,36 %
3. NetEase Inc7,06 %
4. Take-Two Interactive Software Inc6,18 %
5. GameStop Corp.5,67 %
6. Aristocrat Leisure Ltd5,65 %
7. BANDAI NAMCO Holdings Inc.5,43 %
8. International Games System Co Ltd4,92 %
9. Unity Software Inc4,79 %
10. CD PROJEKT SA4,74 %
RegionenEin Strich heißt: die Quelle nennt diesen Posten bei dem ETF nicht oder sein Anteil liegt bei höchstens 0,1 %.
Japan 31,7 %
Asien (Schwellenländer) 20,3 %
Asien (entwickelt) 16,9 %
Nordamerika 16,8 %
Australien/Neuseeland 5,8 %
Europa (Schwellenländer) 4,7 %
Europa (entwickelt) 4,1 %
SektorenEin Strich heißt: die Quelle nennt diesen Posten bei dem ETF nicht oder sein Anteil liegt bei höchstens 0,1 %.
Kommunikation 75,7 %
Konsum (zyklisch) 18,2 %
Technologie 9,4 %

Ein Strich bedeutet: zu dieser Kennzahl liegt bei diesem ETF keine belastbare Angabe vor. Kurse sind Schlusskurse, keine Echtzeitkurse. Vergangene Wertentwicklung ist kein Hinweis auf künftige.

Datenanbieter: Leeway – Financial Data API